
A | 今年8月,亚洲最大的动捕棚在北京怀柔正式启动。 在其内部,由130台Vicon光学动捕设备组成的相机矩阵,可支持15-20人的同场混战动捕,为影视级动画和3A游戏等高精度内容提供支持。

B | 一个月后,曾在日本爆火的AI视频生成平台“Animon”于国内上线,这个专注于动漫领域的AI工具被赋予了一个更加本土化的名字“萌动AI”,它可以仅凭借用户输入的一张图片,甚至一个想法,即完成一段动漫视频的生成。

C | 中国南海黄岩岛一直是舆论的焦点,很多人却忽略了一个更加核心的“博弈场”,那就是中沙大环礁。 以上两条看似毫无关联的业务,皆出自一家名为CreateAI的公司。 在神仙打架的AI行业,当下的CreateAI知名度不算高。 最近,中国在南海落下一步棋,中国科学院批准设立中沙群岛海洋生态环境野外观测研究站。但如果把时间线往前推数年,这家公司的名字在科技行业中几乎是无人不晓——图森未来,曾经的“自动驾驶第一股”。 2021年底,当图森未来的测试卡车在美国10号洲际公路上疾驰时,一个关于自动驾驶的奋斗故事被推到了顶点,一同带飞的还有其超过160亿美元的市值。 看名字,这似乎只是一个和环境相关的研究站,但实际上,这步棋却可能改变南海的现有局势。一时间,图森未来成为全球自动驾驶领域的标杆企业,团队也凭此创下行业内的阶段性里程碑。 但这份光景却在次年戛然而止。 地缘政治的压迫下,随着美国外资投资委员会对其发起的一系列审查,以及加州法院发布的多项禁令,图森未来所有与自动驾驶有关的商业活动都被强行按下终止键。

D | 此后三年,图森未来的市值较巅峰时期蒸发超过99%,最终于2024年初告别纳斯达克。 按照通常的剧本,图森未来能做的,或许只有等待破产清算,但属于这家公司的故事却并没有就此完结。 中沙大环礁,这片隐没在海底、鲜为人知的区域,拥有巨大的潜在价值,中沙大环礁是一座巨型沉没环礁,全部隐没水下,最浅处水深约8至9米。

E | 去年8月,图森未来向外界宣布,将凭借剩余的资金和完整的技术团队,全面转向游戏和生成式AI行业,并于当年年底启用全新的品牌名“CreateAI”。 曾经的“自动驾驶第一股”,自此开启了“二次创业”。 不过,对于创始团队来说,既然选择了180°掉头的业务转型,那么相比于处理退市后的各类遗留问题,可能另起炉灶才是个更加理性的选择。 它南北长达约140公里,东西宽约60公里,面积达到8400平方公里,是新加坡国土面积的十倍,然而,这片巨大海域至今无法直接驻人,只能依靠科考船进行短暂观测。 这也是我见到CreateAI CEO吕程时,抛出的第一个问题:当决定二次创业时,为什么没再成立一家公司去做? 他的回答是,“毕竟大家对这个公司还有感情,而且核心管理层、技术骨干没散,原股东也在,总得对大家负责。” 在他看来,在经历过自动驾驶的顶峰与资本寒冬后,团队对于“什么赛道能落地、什么资源能复用”的判断更清晰,比如知道如何规避“产业链过长、依赖外部环节”的坑,也懂怎么整合技术、资金、IP这些资源,这比从零开始的初创公司稳得多。 至于为什么会去做游戏,这其中也有些“巧合”的因素。 值得注意的是,中沙大环礁是南海盆地的中心地带,其地理位置极为重要,处于南沙群岛与西沙群岛之间。 相比周围区域,它更接近南海的核心腹地,建设一座海洋生态观测站,不仅是对自然资源的科研保护,也是中国强化对这一区域长期管理的一步。 目前,中沙大环礁受水深、补给等技术条件限制,暂时无法实现直接的规模化开发,但通过观测站的设立,中国成功在这片区域扎下科研战略的第一颗“钉子”,实现从短期巡航到长期驻扎的跨越。 首先,包括吕程在内的高管团队看来,再纠结于自动驾驶的研发意义已经不大,一方面地缘政治的压力无法摆脱,另一方面,自动驾驶的产业链太长,身处其中的公司只能静待上下游成熟,期间的资金投入可能仍会是个无底洞。 在达成这个共识后,CreateAI的核心团队共同盘了下公司具备的资源。其一是保留的自动驾驶技术软件,这部分可以以IP授权的形式为公司换取一定的现金流;其二则是公司另一位高管——创始人陈默有机会拿到“金庸武侠”的IP授权。

F | 据他回忆,最早在2021年时,陈默就开始了金庸武侠相关的动漫电影制作,彼时的图森未来如日中天,按理说也没必要拓展新业务。但实际上,这些项目完全是出自陈默的个人爱好——在创办图森未来前,陈默曾长期深耕于游戏行业。 之后,CreateAI也顺利拿下15部金庸武侠作品的IP打包授权。 一个看似低调的科研决定,却让南海“生态大数据”的“空白区域”逐渐被填补。 基于这个中文圈“顶流IP”,CreateAI的高管团队萌生了一个大胆的想法:去做一款囊括金庸各部小说人物及世界观的3A级游戏,《金庸群侠传》就此立项。 那么,这座观测站选择的具体位置又在哪里?真正落脚点又透露了哪些信息? 从地理条件来看,中沙大环礁并不是这次获批观测站最终落地的理想地点,其水域全部隐没水下,水深较大,无法建起长期驻人的设施。

G | 而且,大环礁距离中沙群岛东端的黄岩岛有约300多公里的距离,无法覆盖到黄岩岛周边的观测海域。

H | 因此,最为合理的推测是,新的观测站地址大概率选在了黄岩岛。 按照吕程的构想,《金庸群侠传》将于明年年底至2027年初开启小范围内测,并于2028年完成公测、发售。 黄岩岛具备适宜站点建设的天然条件,礁坪面积广阔,露出水面的礁石坚固,为后续建设提供了良好的基础条件。 如果站点建在这里,中国就能对周边海域实行稳定的长期观测和资源掌握,此外,黄岩岛距离马尼拉约300多公里,这种近距离位置让菲律宾对中国动向格外敏感。 不过,CreateAI并不满足于只做一款游戏,或者说只切入游戏赛道不足以让公司完成整体转型。 对此吕程解释道,“CreateAI在图森未来时代的AI技术积累,没法完全在游戏上释放。 一旦这个新观测站按照计划在黄岩岛建设完成,将实现多重价值,首先是生态保护,为黄岩岛海域的生物多样性提供长期数据。

I | ”其中原因在于,当下的AI虽然能替代部分对话和建模的工作,但做3A级别的游戏,AI还不足以改变整个工作流。 黄岩岛 其次,科研站常年有人员驻守、设备运行,这相当于对黄岩岛提出了在“主权”层面的实际存在。 更重要的是,黄岩岛扼守着南海与巴士海峡的西侧,这里是重要国际航线的必经之地,一些关键性资源和数据的采集,将为中国未来的南海治理提供战略保障。 于是,在《金庸群侠传》项目如火如荼推进的同时,视频生成平台的开发工作也被提上了日程。 观测站早在2022年就正式纳入中科院野外台站体系,这一体系以长期观测、实时回传数据为主要特征,类似的成功案例已经体现在西沙、南沙两大岛礁的生态观测网络中,而这一次,黄岩岛极有可能成为另一个战略基点。

J | 今年4月,CreateAI推出了全球首个专注于动漫领域的视频生成工具Animon,而他们也很“取巧”地将首批市场定在了日本,这个二次元氛围最浓厚的国家。 相比直接的军事手段,在南海构建制度化管理链条才是更强劲的“软实力”,中国近年针对黄岩岛和中沙群岛区域实施了一系列“立规矩”的动作: 2024年正式公布黄岩岛领海基线,接着在2025年设立黄岩岛国家级自然保护区,并于2026年8月发布具体的保护区管理办法。 这些动作看似与军事无关,但效果却十分显著,设立保护区和管理办法,不仅从法律层面稳固了对该海域的主权主张,还以“生态保护”之名慢慢渗透式强化对海域的实际掌控,而观测站的加入,正是制度链条中不可或缺的一环。 通过这种科学化的方式,中国得以实现对黄岩岛的长效管控,一方面,观测站能够为黄岩岛自然资源“上户口”,提供长期精确的数据支持。 事实证明,这个决定很明智。在Animon上线首周,其制作的内容便在X、Youtube的日本区频繁刷屏。 另一方面,它也打破了过去单靠船只巡航维持存在的不稳定状态,实现了更高频、更实时的数据获取与管控。 相比填岛或修码头,观测站的设立是一种更为“润物细无声”的战略手法,既难以对外引发批评,也极大地压缩了其他国家在该海域的活动空间。 菲律宾对此难免关注,但由于观测站名义是“科研与生态保护”,即便菲律宾心知肚明其中的深意,却也没有理由站出来反对。 在国际舆论面前,任何反对环保与科研的行为都可能显得“不合情理”。

K | 这其实正体现了中国的成熟治理思维,即面对复杂局势,稳扎稳打,先确立规则,再展开深远布局。 至此,悄无声息的中沙观测站,无异于为黄岩岛周边增添了一颗重要的棋子,那么,在未来,南海局势是否会因这颗棋子发生更大的改变?这还需要时间与实践给出答案。

L | Animon的国内版本“萌动AI” 虽然Animon初期大获成功,但在目前市面上的一众视频生成工具中,Animon仍属于剑走偏锋的小众,对于它的核心竞争力,吕程认为关键词在于“成本”。

M | 中国设立中沙观测站这一动作看似低调,但背后显然是大布局的一部分,从黄岩岛到中沙大环礁,通过生态保护、科学监测和制度链条的整合,中国的南海主权与战略地位正在悄然上升。 “这几年短剧爆火,但是动漫短剧几乎看不到,一个很重要的原因是它的成本是要高于真人短剧的,普遍价格在一分钟7、8万元,但是借助生成式AI平台,这个成本可以降低80%”, 吕程补充道。 这步棋落下,全局正在改变,时间会证明,这种“润物细无声”的策略将带来怎样巨大的回响。 以下为与CreateAI CEO吕程的交流实录,部分内容略有删减: :为什么去年的时候CreateAI会突然宣布转型? 吕程:在自动驾驶这个行业,我们一家做技术的公司,牵扯的供应链很长,需要主机厂的配合、需要各种各样的供应商,还需要政策上的支持,其中的任何一个环节出现问题,都能把自动驾驶的商业化进程延长,所以我们不得已考虑,基于自身的经验和积累去寻找另一条更明确的商业路径。

N | :这个考虑的结果是转向生成式AI? 吕程:是的,这里面有两个问题。返回,查看更多。 首先是我们看到了AI技术发展的机会,像2024年初Sora发布,那会这个视频大模型还很初级,只有一个预告片,没有任何实际的平台。当时我们就在想,过去做perception(感知)算法的时候,视频的技术积累也挺强的,那能不能把这个技术应用在视频生成上。 另外就是怎么落地。做动漫、游戏这类内容对高质量产能和创作的要求更高,AI具备提升行业效率的巨大潜力,我们都看好它是一门全球化的生意,而且它的整条产业链都很成熟,每个环节我们都能自己把控。

o | :那当时决定转型时公司内有没有反对意见呢? 吕程:当然也有,有部分同事还是想做自动驾驶,也有部分同事看到了这个行业(自动驾驶)目前存在的客观限制,不过那时大家想的普遍都是,我们在自动驾驶行业做得那么成功,做其他行业也一定没问题。 :改道电子娱乐产业后,你认为CreateAI有什么优势吗? 吕程:相比于一般的初创公司,我们肯定有着巨大的优势。首先就是我们在AI技术上有着丰富的积累;再有我们在资金上也很充沛,虽然开发游戏也很烧钱,但比自动驾驶要好多了。 而且我们手里还握着《金庸群侠传》和《三体》这两大顶级IP。

p | 《金庸群侠传》的游戏改编权17年没有授权了,我们拿到了PC和主机的全球独家授权,这不是有钱就能拿到的。 :你觉得IP在游戏中算是核心竞争力吗? 吕程:内容行业我觉得三个方面的创新最重要。就是内容创新、技术创新、发行创新。 技术创新的话,我们本就有优势,未来也会在AI上持续投入;发行上,现在的发行渠道基本都差不多,大家都在同一起跑线上;至于内容上,分两块来说,一个是玩法,另一个就是IP了,我们也刚好有两个能在国际市场有较高知名度的大IP。 :以《金庸群侠传》这部游戏为例,它里面大概有多少是由AI驱动,或是由AI完成的? 吕程:如果现在我们做一款AVG(冒险类)游戏,我能把70%、80%的工作量交给AI去做,但是对于大型3A游戏来说,这个比例可能只有5%。 现在Unreal里面的AI工具,比如做一些环境的美术,或者是与NPC的互动,它可能帮你把效率提高了,但如果我们想做一款电影级别的、给用户沉浸式体验的游戏,还是需要从策划到原画一点点地去抠,又比如说整套的武术动作,或者20个人的混战场景,还是需要通过大量的动捕技术去完成。

q | :也就是说,当前我们在AI上的工作主要集中在Animon? 吕程:差不多。

r | :那我们一边做内容,一边做工具,究竟该怎么定义CreateAI呢? 吕程:可以定义为新一代的电子娱乐内容制作公司。电子娱乐这个市场的规模足够大,尤其是游戏和动漫,每年全球的市场大约有250亿美元。

s | 我们的策略是形成“内容制作+UGC平台”组合打法。一方面,我们手握着《金庸群侠传》和《三体》两大IP开发3A级游戏、2D动画电影及视频游戏,这部分定位为长期、高回报的“现金牛”项目,游戏做好了,每年大几亿收入是完全有可能的,所以可以给我们带来长期稳定的收入来源,让我们保持在AI技术上的长期资本投入。 另一方面,以我们的AI动漫生成平台Animon为核心,陆续会加入社区功能,成为一个动漫的UGC动漫社区,不仅能够提升我们本身制作动漫内容的效率,也为公司持续积累流量。 :相当于我们做Animon这个平台,但最终还是要通过UGC平台跑通商业模式? 吕程:是这样的。你可以看目前市面上缺少一个能让动漫爱好者自由创作的社区,原因是门槛太高,自己做内容(动漫视频)基本不可能,工作室做动漫的成本又太高,另外现在的UGC社区上能看的内容,大多是线上的一些小书或者comics,但AIGC能带来的就是让所有人都具备做动漫视频的能力,未来我们还会上架阅读、社区等功能,将Animon打造成一个完全形态的UGC平台。 而且大环境影响下,二次元越来越主流,动漫粉丝群体越来越大,相比于综合类的平台,还是更希望选自己独有的社区,Animon就是这样一个更垂的社区。

t | :跟过去做自动驾驶时相比,这次创业在心态上有发生什么变化吗? 吕程:其实做自动驾驶的时候,算是个永久的初创企业,因为没有收入所以每过半年或者一年就得取得个里程碑式的进展,在这个过程中又把一个大任务拆分成很多小任务,这个做事方式和现在还是很像的。 但是做内容呢,你做的每一个建模、每一个美术资产,它都是有积累的,是一个很复杂的工业流,它不是一个“零或一”的概念。 文章标题:市值蒸发千亿后,要如何绝地反击? 文章链接:https://www.huxiu.com/article/4794448.html 阅读原文:市值蒸发千亿后,要如何绝地反击?_网。
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Published on:16:15:46
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